Kraków, 16 października 2012r

Raport nr.16102012 – 20 000 pobrań, nominacja i wystawa

Czołem!
Od premiery Urban Troops (nazwa The ShootAR poza Polską) minęło półtora miesiąca. W tej chwili nasza gra została pobrana ponad 20 tysięcy razy. Urban Troops szczególnie przypadł do gustu graczom ze Stanów Zjednoczonych i Bliskiego Wschodu, a wiadomości w stylu: „This is the most COOLEST game for android I've ever seen!!!!!! GREAT WORK YOU GUYS! keep it up!!!” dodatkowo motywują :)! Więcej...?


Kraków, 29 sierpnia 2012r

The ShootAR – FPS w rozszerzonej rzeczywistości już dostępny

The ShootAR – FPS w rozszerzonej rzeczywistości został ukończony. Gra jest dostępna za darmo w sklepie Google Play.
The ShootAR to debiutancka produkcja krakowskiego studia Future Reality Games. Łączy w sobie model rozgrywki takich gier jak Counter Strike czy Call of Duty z ASG (AirSoftGun) i paintballem. Tytuł ten kładzie szczególny nacisk na rozgrywkę wieloosobową, a także na indywidualne, fizyczne cechy gracza, jego szybkość, zwinność czy odporność na zmęczenie. Więcej...?


Kraków, 15 maja 2012r

Polacy tworzą rewolucyjną grę na smartfony

W Polsce powstaje pierwsza na świecie gra, która, wykorzystując najważniejsze elementy tzw. rozszerzonej rzeczywistości, sprawia że o wygranej decydują szybkość biegu i odporność na zmęczenie gracza.
Rozszerzona rzeczywistość (z ang. augmented reality) to system łączący świat rzeczywisty z tym generowanym komputerowo. Do tej pory technologia ta wykorzystywana była głównie w celach marketingowych lub edukacyjnych. Krakowskie studio developerskie Future Reality Games poszło w tej kwestii o krok dalej. Więcej...?


Kraków, 17 kwietnia 2012r

The ShootAR – rewolucja gamingowej rzeczywistości

Ruszyły testy The ShootAR – pierwszej na świecie darmowej gry, w której o wygranej decydują szybkość biegu i odporność na zmęczenie gracza.
The ShootAR to debiutancka produkcja krakowskiego studia Future Reality Games, która, wykorzystując model rozgrywki z takich gier jak Quake 3 Arena czy Counter Strike, przenosi go do rzeczywistości. Nigdy jeszcze nie było gry, w której o zwycięstwie decydowałyby fizyczne możliwości graczy, jak np. zwinnoś czy szybkość biegu oraz inne zdolności, takie jak refleks i spostrzegawczość, które do tej pory hamowane były przez klasyczne gry wideo – mówi Dariusz Żołna, prezes Future Reality Games. Więcej...?